Аннотация:
Статья посвящена опыту разработки и апробации инновационного электронного средства обучения - киберквеста для ПК и мобильных устройств. ПК-совместимый киберквест «Операция «Смарткот» и мобильное приложение «Приключения Киберкота» представляют собой два варианта игры-тренажера, которая базируется на новой образовательной технологии - киберквесте. Рассматриваются теоретические основы и практические аспекты разработки киберкве-стов в Институте Пушкина, возможности дальнейшего развития и применения этой технологии в образовательном процессе.
The article is devoted to the experience of development and approbation of an innovative electronic training tool - cyberquest for PC and mobile devices. PC-compatible cyberquest «Operation Smartcat» and mobile application «Adventures of Cybercat» are two versions of a game-simulator, which is based on a new educational technology of cyberquest. The theoretical bases and practical aspects of the development of cyberquests at the Pushkin Institute, the opportunities for further development and use of this technology in the educational process are considered.